
3ds Max 中的面部控制器无需使用 Morpher
当我们在3ds Max中想到面部动画时,首先想到的通常是经典的Morpher修改器。但如果你想避免使用它并寻找一种更直接和灵活的系统,别担心:有更技术但同样有效的替代方案来控制那些你想移动的该死的顶点。
无需 Morpher 移动面部顶点的方法
你拥有的最受控(和专业)的选项是使用辅助控制器 + 软选择修改器 + Linked XForm或Attachment Controllers。是的,听起来像技术术语,但我会用更人性化的方式解释逻辑:
你可以创建Helpers(Point Helpers),然后使用Volume Select + Linked XForm等修改器将它们分配为面部网格特定子集的直接控制器。这样,你就可以通过在viewport中拉伸一个小控制器来移动,例如,只有眉毛或嘴唇。
- 选择顶点:首先,选择你想控制的顶点(例如,眉毛)。
- 应用修改器:应用Volume Select修改器,甚至直接使用Poly Select如果你更喜欢手动选择。
- 添加 Linked XForm:然后添加Linked XForm来将这些顶点链接到一个Helper。
- 创建 Point Helper:创建一个Point Helper,并将其分配为Linked XForm中的控制器。
现在,移动那个Helper……你的顶点就会神奇地移动!你可以对每个你想动画化的面部区域重复此操作:嘴唇、眼睑、脸颊等。
额外技巧:Wire Parameters 或轻量脚本
如果你想更精细(并且有点耐心),你甚至可以使用Wire Parameters将多个helpers相互连接,这将允许你创建自定义sliders,甚至在场景中创建一个小型面部控制面板。
你知道为什么许多人在尝试这个后最终又回到了Morpher吗?因为在创建了 30 个helpers、15 个Linked XForms和几个Wire Parameters后,你会意识到……嗯……也许Morpher并没有那么糟糕。至少你尝试过了!😄