
Wo Long Fallen Dynasty 使用 Team Ninja 自家引擎
工作室 Team Ninja 选择了其内部技术来创建 Wo Long Fallen Dynasty。这个引擎是推动成功系列 Nioh 的引擎的改进版本,其主要理念很明确:确保游戏流畅运行且无中断。🎮
优先考虑稳定的帧率
技术主要目标始终是保持 60 帧每秒。为了实现这一点,开发者不得不对代码进行 深度优化 并调整图形资源。在某些情况下,这涉及到降低场景复杂度,以确保战斗动作以最大精度响应且无延迟。
引擎关键特性:- 稳固性能: 牺牲环境细节以优先保证 恒定帧率。
- 精确战斗: 流畅性对于 parry 和闪避系统正确运作至关重要。
- 持续演进: 这是多年积累的 Nioh 引擎经验的结果。
如果你在每一块石头中寻求照片级真实图形,这不是你的游戏。但如果你希望每个 parry 都闪耀且不卡顿,这个引擎就达到了其目的。
动画和视觉效果的强大之处
尽管环境可能更简单,但引擎在 处理角色和敌人模型 时展现出强大威力,具有高度保真度。战斗序列特别流畅。此外,它实时生成大量 粒子效果,这些效果对于偏转打击机制和魔法技能至关重要,创造出视觉盛宴而不影响性能。✨
开发中的工具和中间件
为了构建游戏资源,Team Ninja 使用了行业标准专业软件。在声音方面,日本工作室通常集成专用中间件解决方案来高效管理这一方面。
生产中使用的软件:- 3D 建模: 使用了如 Maya 或 3ds Max 等应用程序。
- 数字雕刻: 对于高分辨率细节,使用了 ZBrush。
- 音频: 实施了如 CRIWARE 等中间件来播放声音和音乐,而不消耗过多资源。
具有明确目的的引擎
Wo Long Fallen Dynasty 的引擎并不寻求在场景极端真实性上竞争。其成功体现在如何 提供响应迅速且视觉冲击力强的战斗体验,每个特效都闪耀而不损害玩家体验中流畅性的本质。🏮