独立工作室 Windrose Crew 负责在 Steam Next Fest 上推出的成功 Demo,目前仍让社区保持悬念。在 IGN Fan Fest 的新预告片后,开发者在 Discord 上澄清,在没有绝对把握能够兑现之前,不会公布具体日期。他们的重点是完成一个比 Demo 更庞大的项目,并确保顺利发售。
优先考虑开发周期而非营销 🛠️
团队认为推迟公布日期是技术和项目管理上的决定。避免公开承诺截止日期,让他们能够在没有外部压力的情况下调整开发,专注于内容整合和最终构建的稳定性。这种做法旨在避免仓促发售和首日补丁,优先考虑完成的产品而非过早制造期望。
炒作暂时不靠日期来维持(目前) 🤫
在这一挑战病毒式营销传统的举动中,Windrose Crew 表现得仿佛日历不存在一样。而其他工作室像撒彩纸一样公布日期,他们却将自己的日期锁得严严实实。就好像在公告的马戏团中,有人停下来检查秋千是否牢固后再跳跃。这种罕见做法讽刺地因其自身的谨慎而制造了更多期待。