
Substance 3D Painter 引入了一项创新功能名为 Filled Path,它通过允许在模型表面填充绘制的形状来提升纹理创建中的控制力。此工具为艺术家提供了更多灵活性,并简化了创意工作。此外,绘图工具也得到了优化,允许将笔画调整到模型几何形状,并将其用作测量仪器。而且,统一的导出窗口简化了分享和保存文件的过程,从而让用户有更多时间用于创作,而非文件管理。
Substance 3D Designer 的改进
Substance 3D Designer 是用于创建高质量材质的工具,其渲染技术获得了更新,提供更逼真的预览。此外,通过详细的功能描述提升了可用性,从而实现无中断的使用。与其他平台的兼容性也得到了扩展,便于在不同程序之间交换资源并加速工作流程。

独立创作者访问专业工具
针对独立创作者,推出了一款特殊套餐,其中包含专业工具且价格更亲民。此举措让独立艺术家能够访问高质量资源,帮助他们在当前市场中竞争。此外,资源库的下载限制已被移除,允许用户无限制地实验。
与流行平台的更好集成
这些更新还包括与流行工具如 Blender、Unreal Engine、Unity、3ds Max 和 Maya 的更高兼容性。此集成便于应用程序之间的资源交换,并优化工作流程,让创作者专注于内容生产。对 Universal Scene Description (USD) 的支持扩展是另一项重要进步,它简化了艺术家的技术流程。
不断增长的资源库
Substance 3D 的资源库持续扩展,为用户提供超过 20,000 种材质、模型和灯光。此集合包括知名艺术家的作品,确保了创建沉浸式世界的多样选择。从历史纹理到未来主义材质,艺术家拥有开发各种项目的工具。
这些更新反映了公司倾听艺术家声音并提供结合精确性、效率和创意的解决方案的承诺,帮助创作者在无技术限制的情况下生产高质量内容。