
Starbreeze 在转向 Unreal Engine 5 之前使用 UE4 制作 Payday 3 的第 2 章
工作室 Starbreeze 继续使用 Unreal Engine 4 为 Payday 3 制作新内容。虽然有计划切换到更新的引擎,但明年计划发布的所有内容仍将使用版本 4。这种策略允许团队保持坚实的技术基础,同时利用 Epic Games 继续为 UE4 发布的最新更新。🎮
在规划未来的同时改进图形
当前的技术重点是更新场景的外观。开发者主要在两个领域工作:照明 系统和 材质 质量。他们添加更多带有反射的表面,并调整阴影的投射方式,使其更清晰。这些变化旨在在潜行任务中增强氛围,在这些任务中,玩家感知环境中的每个细节至关重要。
主要视觉改进领域:- 优化全局照明和表面反射。
- 优化动态阴影的质量和性能。
- 更新纹理和着色器以获得更逼真的外观。
有时,已知且稳定的选择比新颖闪亮的更安全,尤其是对于活跃的服务型游戏。
抢劫背后的艺术工作流程
为了构建关卡和物体,艺术团队使用标准专业工具。他们使用 3ds Max 和 Maya 来建模复杂场景和广泛的武器库。随后,使用 Substance Painter 进行纹理化过程,这赋予面具、装备和环境可信且详细的质感。这个管道高效且在行业中常见。
管道中的关键工具:- 3ds Max / Maya:用于资产和场景的 3D 建模。
- Substance Painter:用于绘制和创建高质量材质。
- Unreal Engine 4:用于集成所有元素并构建最终体验。
优先考虑稳定性而非新奇
虽然迁移到 Unreal Engine 5 是不可避免且已计划的步骤,但 Starbreeze 团队更愿意不损害已发布游戏的稳固性。他们决定继续充分利用 UE4 的能力,该引擎继续获得支持和改进。这一决定反映了务实的态度,在这种态度下,确保玩家流畅的体验优先于立即实施最新技术。UE5 的未来将会到来,但基于精心准备的基础。🔧