
Houdini 的最大进化以 21 版本到来
SideFX 正式推出 Houdini 21 ð 于 2025 年 8 月底,引入一系列生产就绪工具,从动画和 rigging 到 VFX、渲染和机器学习。开发者声称这是他们有史以来最大的新功能发布,将 Houdini 巩固为视觉效果和程序动画的行业标准。
KineFX 革命化 rigging 和动画
程序化 rigging 系统比以往任何时候都更易访问,新 Autorig Builder 允许通过拖拽组件并自动调整网格来组装 rigs。此套件包括变革性工具:
- Autorig Builder 用于直观创建 rigs
- Animation Catalog 带有现成姿势和剪辑库
- Motion Mixer 带有非线性编辑式界面
- 动态与关键帧之间的完美集成
这些工具使动画过程对所有水平艺术家民主化 ð。
VFX 模拟的重大进步
OTiS 到来,这是一个 GPU 加速的肌肉和组织求解器,提供 FEM 级质量和无与伦比的速度。此系统包括:
- 强大的碰撞检测
- 真实的皮肤滑动
- 角色之间肌肉配置的传输
- 最小努力的精确调整
Copernicus 也通过新的 Flow 和 Pyro 求解器、反应-扩散效果和高级纹理烘焙选项得到增强 ðªï¸?
最新一代渲染和可视化
Solaris 通过 Shot Builder 和 Live Rendering 得到彻底改进,而 Karma 添加了对 Hydra 2 和 Gaussian Splats 的支持。渲染达到新水平:
- 生产就绪的 Vulkan,带有实时环境遮挡
- 用于高级照明的 Geometry Lights
- macOS 上的 MoltenVK 支持
- 通过官方插件直接导入 MetaHumans
实时可视化从未如此强大和易访问 ð¡。
集成到核心的机器学习
Houdini 21 融入原生 ML 工具,转变整个管道。新功能包括:
- 风格转移用于视觉风格传输
- 皮肤和组织的智能变形
- 使用人工智能对点云进行表面化
- 使用 ML 上采样 Pyro 模拟
- 现成用于训练自定义模型的节点
这是他们有史以来最大的新功能发布
好奇如今似乎比记住是否将该场景保存为 .hip 格式更容易在皮肤上混合肌肉并在数字火焰上应用 ML... 欢迎来到 3D 的 21 世纪! ð