在 Blender 中创建密集的自然环境通常需要手动精确放置。Scatter,一个新的免费插件,解决了这个过程。它允许使用基于物理的散布生成带有植被、岩石或其他元素的场景。目标是实现遵循物理世界规则的逼真分布,将此工具直接集成到艺术家的工作流程中。
程序化散布的技术基础 ⚙️
Scatter 基于模拟要散布的对象与接收表面之间物理交互的算法。它考虑坡度、海拔、方向和其他对象的接近度等参数。这允许,例如,岩石在山丘底部堆积,或者植被避开岩石区域。通过蒙版和调整来修改这些基本行为,从而保持艺术控制。
告别光荣的任务:放置每一根草叶 😴
所以,你花费数周手动克隆三公里田野中草丛的梦想破灭了。有了 Scatter,那种带着爱放置每一块岩石、带着绝望放置每个灌木的手工浪漫主义已经过时。现在物理来做繁重的工作,让你面对艰难的决定:用之前无休止点击节省下来的所有空闲时间做什么。真是遗憾。