RizomUV 二零二五年版推出GPU打包与全新组织工具

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Interfaz de RizomUV 2025.0 mostrando el nuevo empaquetado GPU, Scene Outliner y herramientas de orientación UV en un modelo 3D complejo.

RizomUV 2025.0:UV 展开的速度和精度革命

Rizom-Lab 发布了 RizomUV 2025.0,这是其专注于 UV 展开和打包的软件的最新版本,适用于游戏开发、VFX 和动态图形 🚀。此次更新引入了显著改进的工具,承诺在工作流程中提供更高的速度、精度和控制,亮点是专为 Windows 和 NVIDIA CUDA 显卡的独家 GPU 基于 UV 打包。速度比 CPU 算法快 3 到 4 倍,艺术家们将能够以前所未有的方式优化他们的流程。因为在数字生产中,每节省一秒钟的 UV 时间就是为创意赢得一分钟 🎨。

GPU Packing 和智能策略:更新的核心

RizomUV 2025.0 最突出的新功能是 GPU 加速的 UV 打包,利用 NVIDIA CUDA 显卡的强大性能,提供戏剧性的速度提升。此外,还优化了打包策略,引入了新模式,根据特定需求优化结果:速度、纹理空间覆盖、像素艺术、像素对齐边缘等。这些选项为艺术家提供了前所未有的控制力,确保每个项目都能获得最适合其技术与艺术需求的最佳处理 💡。

基于 GPU 的 UV 打包承诺比 CPU 算法速度提升 3 到 4 倍,专为 Windows 和 NVIDIA GPU 与 CUDA。

场景组织和改进的 UV 方向

2025.0 版本引入了备受期待的 Scene Outliner 工具,它允许管理场景中的对象层次结构,便于隔离、隐藏或显示特定元素。同时,重构了 Align UV to 3D 的 UV 方向算法,以更好地捕捉 3D 中的原始方向,并最小化扭曲或几何噪声。这导致更干净高效的布局,减少手动调整所需时间,并提升整体 UV 映射质量 🗂ï¸?

工作流程和可用性改进

RizomUV 2025.0 包含众多旨在优化用户体验的改进:

兼容性、许可和价格

RizomUV 2025.0 支持 Windows 10+、macOS 11.0+ 和 Linux RHEL 8.6+。提供两种主要版本:Virtual Spaces (VS) 用于 VFX 和视频游戏,Real Space (RS) 用于具有非规范化 UV 空间的产品设计。价格根据许可类型(永久、租购或订阅)和用户类型(专业或独立)而异,确保不同需求和预算的灵活性 💰。

超快速展开的讽刺

有了这个更新,你的 UV 映射会如此之快,以至于你的纹理艺术家会以为你换了软件... 但他仍会指出那个只有他能检测到的不完美接缝 😅。