
RealFlow 的液体幽灵
这是 RealFlow 新用户最困惑的情况之一:你设置了一个看似完美的场景,包括流体、容器和重力,但模拟时液体决定像幽灵一样穿过一切而不受影响。容器变成了水优雅忽略的简单建议。
这个问题通常发生在与流体交互的物体缺少基本配置时。在 RealFlow 中,场景中存在几何体是不够的;必须明确指定它参与模拟。
在 RealFlow 世界中,物体只是装饰品,直到你赋予它们碰撞能力
碰撞的基本配置
让你的物体与流体交互的秘诀是将它们转换为colliders。这似乎显而易见,但许多旧教程没有足够强调这个关键步骤。
- 选择容器物体:右键点击并选择Add RealFlow Particle Interaction
- 配置为 collider:在属性中,确保标记为碰撞的活动物体
- 调整网格分辨率:值太低可能导致模拟泄漏
- 验证法线:确认面朝向正确方向
决定性模拟参数
即使 collider 配置正确,某些模拟调整仍可能破坏交互。仅靠重力不足以创建真实行为。
RealFlow 中的粒子系统需要额外的力和合适的求解器配置来响应 collider。这就像拥有所有食材却忘记开炉子 😅
- 合适的重力强度:9.8 到 15 之间的值通常效果更好
- 兼容求解器:某些旧求解器对特定碰撞类型有问题
- 模拟子步数:增加以提高碰撞检测精度
- 粒子最大速度:限制以避免因速度过高穿过物体
持久交互的系统解决方案
当一切似乎无效时,最好从零开始采用方法论方法。创建简单的测试场景有助于隔离具体问题。
先用基本几何体如立方体和球体测试,可以排除复杂网格问题。有时问题出在容器的几何体而非配置。
- 创建简单场景,用立方体作为容器
- 测试不同类型的流体发射器
- 验证场景比例(太大或太小)
- 更新到 RealFlow 最新版本
应用这些解决方案后,你的流体终于应该遵守物理定律……或至少遵守 RealFlow 决定的数字物理定律 🌊