Problemas de interacción entre fluidos y objetos en RealFlow

El fantasma líquido de RealFlow
Es una de las situaciones más desconcertantes para los nuevos usuarios de RealFlow: configuras una escena aparentemente perfecta, con fluidos, recipientes y gravedad, pero al simular el líquido decide comportarse como un espectro que atraviesa todo sin inmutarse. El recipiente se convierte en una simple sugerencia que el agua elegantemente ignora.
Este problema suele ocurrir cuando faltan configuraciones esenciales en los objetos que deberían interactuar con el fluido. En RealFlow, no basta con que exista geometría en la escena; debe ser explicitamente designada para participar en la simulación.
En el mundo de RealFlow, los objetos son meros decorados hasta que les das poderes de colisión
Configuración esencial para colisiones
El secreto para que tus objetos interactúen con los fluidos está en convertirlos en colliders activos. Esto parece obvio, pero muchos tutoriales antiguos no enfatizan lo suficiente este paso crítico.
- Seleccionar el objeto recipiente: hacer clic derecho y elegir Add RealFlow Particle Interaction
- Configurar como collider: en las propiedades, asegurar que está marcado como objeto activo para colisiones
- Ajustar resolución de malla: valores muy bajos pueden causar fugas en la simulación
- Verificar normales: confirmar que las caras apuntan en la dirección correcta
Parámetros de simulación que marcan la diferencia
Incluso con colliders correctamente configurados, ciertos ajustes de simulación pueden sabotear las interacciones. La gravedad por sí sola no es suficiente para crear comportamiento realista.
Los sistemas de partículas en RealFlow requieren fuerzas adicionales y configuraciones de solver adecuadas para responder a los colliders. Es como tener todos los ingredientes pero olvidar prender el horno 😅
- Fuerza de gravedad adecuada: valores entre 9.8 y 15 suelen funcionar mejor
- Solvers compatibles: algunos solvers antiguos tienen problemas con ciertos tipos de colisión
- Substeps de simulación: aumentar para mayor precisión en detección de colisiones
- Velocidad máxima de partículas: limitar para evitar que atraviesen objetos por velocidad
Solución sistemática para interacciones persistentes
Cuando nada parece funcionar, es mejor comenzar desde cero con un enfoque metódico. Crear una escena de prueba simple puede ayudar a aislar el problema específico.
Probar con geometrías básicas como cubos y esferas primero te permite descartar problemas con mallas complejas. A veces el problema está en la geometría del recipiente más que en la configuración.
- Crear escena simple con cubo como recipiente
- Probar con diferentes tipos de emisores de fluido
- Verificar escala de la escena (demasiado grande o pequeño)
- Actualizar a versión más reciente de RealFlow
Después de aplicar estas soluciones, tus fluidos deberían obedecer finalmente las leyes de la física... o al menos las leyes de la física digital que RealFlow decide implementar 🌊