
Quadspinner 宣布 Gaea 3.0 带来新工具
Quadspinner 公司为其专用生成数字景观应用程序发布了重要更新。Gaea 3.0 带来了一个焕新的核心,旨在改变艺术家构建复杂自然环境的方式,从山脉到河流网络。🏔️
Prism 引擎:节点的新方法
这一版本的核心是Prism,一个重新设计的节点系统,将创建和修改阶段融合在一起。用户可以在 3D 窗口中交互式操纵地形元素,从而加速地理雕刻。软件更有效地处理几何体,从而减少生成高清景观的等待时间。新增了专用的节点,帮助以高度真实度模拟诸如侵蚀等过程。
Prism 的主要优势:- 统一的节点界面,用于创建和编辑,无需切换上下文。
- 在 3D 视图中直接交互,实时调整形状。
- 优化的算法,加速生成高分辨率网格。
借助 Prism,工作流程变得更直观和响应迅速,从而允许以更快的速度迭代设计。
更好的集成和导出控制
Gaea 3.0 扩展了将其生成的资产集成到外部管道的能力。改进了与主要游戏引擎和渲染软件的兼容性,便于导出网格、纹理和位移贴图。在此过程中,实现了更精确的控制来管理多边形密度和贴图保真度,从而允许将每个资产适应项目的特定技术需求。🚀
导出改进:- 扩展了对 Unreal Engine、Unity 和 3D 渲染应用程序的兼容性。
- 细粒度调整,用于定义网格和纹理的细节级别。
- 优化的流程,用于准备位移贴图和法线贴图。
环境创建迈出一步
这一更新使 Gaea 成为地形设计领域更有竞争力和全面的工具。通过将创建和编辑统一到一个交互式工作空间,减少了中间步骤,允许艺术家专注于景观形态。关于花费更多时间组织节点而不是攀登虚拟山脉的讽刺警告,突显了节点图的强大功能,同时也可能带来的复杂性。最终结果是一个更强大的软件,用于赋予数字世界可信的生命。