Milo 二零二六年版携 Unreal Engine 五点七与 Mac 光线追踪登场 🚀

发布于 2026年02月24日 | 从西班牙语翻译

Nevercenter 已发布 Milo 2026.0 版本,这是其实时渲染工具。此次更新将软件核心迁移至 Unreal Engine 5.7,从而实现更集成的 workflow。新功能亮点包括照明性能改进、在 Windows 上引入路径追踪,以及特别值得一提的 Apple Silicon 硬件的光线追踪支持。本版本取消了对虚拟现实的兼容性。

Unreal Engine 5.7 impulsa a Milo 2026.0, mostrando un modelo 3D con iluminación realista por trazado de rayos en una Mac.

技术进步:从 Lumen 到流程优化 ⚙️

迁移至 UE5.7 使 Milo 能够利用 Lumen 的最新特性,实现全局照明和反射。在 Windows 上实现的路径追踪提供了高保真度替代方案。对于 Mac 用户,通过 MetalRT 支持的光线追踪是一个重要的技术进步。此外,还添加了诸如浮动窗口中的相机预览和资产生成管理改进等调整,以加速创意迭代。

告别 VR 眼镜:现在旅程仅限于屏幕 👋

在一些人称之为务实、另一些人称之为放弃的举动中,Milo 决定虚拟现实不再是它的现实。虽然其他人仍在追求沉浸式圣杯,戴着头上的设备,而 Nevercenter 团队更希望你专注于显示器上的内容。毕竟,当你可以拥有更清晰的像素和不会引起眩晕的渲染时,何必需要 360º 的虚拟世界呢?这一决定简化了代码,或许也简化了艺术家的生活。