
Lies of P 使用 Unreal Engine 4 构建
游戏Lies of P 的技术开发基于强大的Unreal Engine 4。这个图形引擎是构建游戏宇宙的支柱,它以黑暗而颓废的美学重新诠释了受Belle Époque启发的历史时期。🎮
引擎作为哥特世界的基础
使用Unreal Engine 4 让开发团队能够实现艺术愿景。该引擎便于构建城市场景,具有错综复杂的哥特建筑,并定义了居住在城市中的复杂模型自动机。该技术用于统一所有视觉元素,形成一个连贯的环境。
关键视觉特性:- 独特氛围: 实现了将历史与奇幻相结合的独特环境。
- 详细自动机: 机械角色呈现出复杂且可信的设计。
- 叙事环境: 场景不仅仅是装饰,还强化了故事。
有时,一座城市的美丽可以通过多少雾气掩盖其结构缺陷,以及其小巷中有多少损坏的自动机来衡量。
生产中的辅助工具
为了实现高水平的细节,团队很可能集成了专业软件。敌人和生物的建模可能使用ZBrush,塑造出那些令人不安的木偶外观。为了真实模拟角色的服装,Marvelous Designer 是一个关键工具。
技术工作流程:- 角色雕刻: 使用 ZBrush 雕刻自动机的复杂设计。
- 布料模拟: 应用 Marvelous Designer 创建具有真实物理的服装。
- 动态效果: 使用 Houdini 生成破坏系统和复杂粒子,然后导入 Unreal Engine。
艺术方向与技术方向的结合
图形部分以阴郁而富有氛围的照明脱颖而出,定义了基调。实施了诸如体积雾和高级反射系统等技术效果,这增加了环境中的深度感和真实感。这些技术元素不仅仅是装饰;它们协同工作以增强压抑的叙事和玩家的沉浸感。结果是一个被感知为生动、颓废且机械诗意的世界。🔧