
Infinigen Indoors:程序化和导入的无缝结合
环境生成器 Infinigen 刚刚打破了自己的规则:不再一切都必须用节点创建。其最新更新允许从 Blender 或 Maya 导入静态 3D 模型,将手动设计的最佳部分与程序化生成相结合。结果呢?更丰富的场景,那个费尽心思建模的装饰沙发终于有了意义。
“让艺术家做他们最擅长的事(建模),让 AI 做它最擅长的事(填充其余部分)” — 补丁说明。
改变游戏规则的新功能
- 资产导入:雕塑、复杂家具和难以程序化生成的元素
- Infinigen-Sim:用于创建门、抽屉和交互对象的模块 🚪
- 高级导出:支持 USD、URDF 和 MJCF 等格式,用于模拟管道
混合工作流程
现在你可以:
- 在 Blender/Maya 中建模关键元素
- 将它们导入 Infinigen
- 程序化生成周围环境
- 一起导出到 Unreal 或 Isaac Sim
要求和限制
- 多平台支持:原生 Linux/macOS,Windows 通过 WSL(实验性)
- NVIDIA GPU 需要用于 CUDA 加速
- 在 Blender 中,作为外部模块比内部模块效果更好
真正用于什么?
理想用于:
- 快速原型设计室内空间
- 带有交互对象的机器人/ AI 模拟
- 基于程序化的动态图形但带有手动细节
通过此次更新,Infinigen 不再只是一个程序化生成器,而是转变为传统建模与辅助创建之间的桥梁。不过,我们仍在等待它能生成那个我们建模起来如此费力的完美咖啡杯的那一天 ☕。