Houdini 建模器在建模与着色方面提升

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Interfaz de Houdini mostrando Modeler 2025.2 con herramientas de modelado y opciones de sombreado

Houdini 的 Modeler 在建模和着色方面得到改进

独立开发者 Alexey Vanzhula 发布了 Modeler 2025.2,这是他广受欢迎的经典建模 toolkitHoudini 的最新版本。虽然 Houdini 以其 procedural 方法而闻名,但此工具将直接控制权归还给艺术家,为那些来自 MayaBlender3ds Max 的用户提供更熟悉的环境。

为艺术家提供更多熟悉感:新快捷键和手势

此版本最重要的变化之一是快捷键系统的更新。现在使用 W、E 和 R 来移动、旋转和缩放,这是其他 3D 应用程序的标准约定,而不是以前的 T、R 和 E。此外,选择模式现在分别分配给 1、2 和 3,用于顶点、边和面。

另一个值得注意的改进是上下文菜单中左手和右手势的自定义。这允许用户将 HoudiniModeler 自身的工具分配给每个手势,从而极大地加速了使用 stylusmouse 的工作。

新的着色预设,以风格化方式可视化您的模型

添加了着色 presets 系统,允许创建自定义可视化样式。现在您可以,例如,从径向菜单快速切换到 wireframe 模式、shading toon 或带有 AO 的模式。完美用于检查拓扑或准备呈现 asset 的截图。

更新到 Qt 6,以符合 2024 VFX 标准

Modeler 也已更新到 Qt 6,这是许多创意应用程序中使用的图形界面 toolkit。这提高了稳定性、未来兼容性和与其他遵循 VFX Reference Platform 的工具的集成。

突出改进总结

有了这么多可配置的手势,Modeler 不再像 Houdini 的工具……它看起来像一块数字武术平板!