Hive Auto Rigger 工具已扩展其功能,包括基于关节的面部 rigging 的自动生成。此更新允许直接从 Maya 配置复杂面部变形系统,将过程与现有的身体自动化集成。目标是减少为动画准备角色的手动工作。
面部解剖自动化以实现精确控制 🎭
系统分析角色的面部网格,并为关键区域生成预配置的关节网络:颧弓、下巴、嘴唇和眼眶区域。这种关节结构为 blendshapes 或蒙皮变形提供了基础,提供对表情的直接控制。与身体 rigging 的集成创建一个统一的系统,配置时间缩短,随时准备动画。
告别配置虚拟肌肉的漫长夜晚 😴
有了这个更新,经典的仪式——花费数小时在数字颧骨上放置关节,同时质疑自己是在建模角色还是解剖图——已成为过去。现在软件来处理那部分,让你自由地去做真正重要的事:决定那个唇部关节需要移动多少毫米才能做出令人信服的微笑。进步就是现在你可以为更高级的细节而沮丧。