
Forza Motorsport 2023 和其图形引擎 ForzaTech
模拟系列的最新作品 Forza Motorsport (2023) 以自家技术 ForzaTech 为基础。这个由 Turn 10 Studios 创建并维护的引擎,为开发者提供了对项目每个技术元素的绝对控制,从物理基础到最先进的视觉部分。🏎️
物理模拟基础全面革新
为了这次发布,团队完全重建了模拟车辆行为的基石。实施了全新轮胎模型,使用八个与沥青接触点,以及更复杂的悬挂系统。目标是让汽车以系列前所未有的真实性和精确度响应。
物理引擎的关键特性:- 轮胎模型具有八个接触点,与赛道的交互更详细。
- 重新设计的悬挂系统,以更高保真度计算力和运动。
- 对模拟参数的完全控制,以调整每辆车的操控。
虽然引擎以极高细节计算物理,但有时汽车的行为就像牛顿定律是由浪漫诗人写的。
ForzaTech 主导图形
在视觉领域,引擎部署了前沿技术。集成了实时光线追踪,以在比赛中生成动态反射。为了再现赛道,团队使用了摄影测量,以极高细节水平数字化真实世界的几何和纹理。此外,开发了专用于材料的渲染系统,特别关注汽车漆面。该系统模拟清漆层、金属颗粒和污垢积累,以实现视觉上真实的完成度。✨
渲染和资产的进步:- 使用实时光线追踪实现精确动态反射。
- 通过摄影测量创建场景,实现极致保真度。
- 高级系统用于渲染复杂材料,如金属漆和清漆。
工作流程和工具
为这样规模的游戏制作资产需要专用的管道。团队很可能从CAD 软件开始获取汽车的基本模型。随后,这些模型将在如3ds Max 等应用中优化和准备,转换为引擎能实时执行的效率网格。Turn 10 还拥有内部工具集,专用于管理物理模拟、组织游戏的大量资产和处理赛道数据。车轮可以感知赛道表面,尽管有时感觉它们感知过度,为驾驶增添一丝不可预测的特性。🛠️