
当速度以 teraflops 计算时
如果有比向客户解释“是的,那个 90 小时的渲染是正常的”更难的事情,那就是让一个 hyperactivity 的蓝色刺猬不看起来像一个行走的故障。🌀 在 Sonic 3 中,Fin Design + Effects 证明了以 300 公里/小时奔跑不是问题……只要你的 Houdini 模拟能跟上节奏。
这里没有折中:要么一切都以卡通风格爆炸,要么渲染农场变成真正的挫败农场。
Houdini 用于混乱,Maya 用于魅力
澳大利亚团队使用Houdini创建那些能量效果,让人忍不住想“这违反了热力学定律吗?”,而Maya则赋予 Shadow 和他的伙伴们生命,通过平衡夸张和物理学的动画。因为,老实说,没人知道超音速刺猬是怎么移动的……但这看起来很令人信服。🚀
- 挑战几何学的传送门:因为一个简单的蓝色传送门已经无法打动任何人。
- 有个性的破坏:建筑物按照动作节奏倒塌,而不是工程定律。
- 比光还快的影子:或者至少,当 Sonic 全速通过时,看起来是这样。
Nuke:将一切粘合在一起的数字胶水
魔法发生在Nuke中,每一道能量光束、每个反射和每一粒尘埃粒子都被整合,创造出卡通疯狂与电影可信度之间的完美平衡。诀窍是将每个效果当作需要说服一位理论物理学家……而这位物理学家恰好是动画迷。🌪️
当某事出错时(因为总会出错),团队有完美的借口:“是因为 Sonic 经过这里,把所有参数搞乱了”。毕竟,在一个刺猬会说话的世界里,朋友之间的几何穿透算什么?💥
最终,最令人印象深刻的视觉效果是让艺术家们不需要静脉注射咖啡因……不过这可能要求太高了。☕