
MetaHumans 与 Houdini 的终极结合
Epic Games 和 SideFX 推出了 MetaHuman for Houdini 🤝,这是一个免费插件,极大地简化了从 Unreal Engine 导入 MetaHumans 的过程。最突出的新功能是新的 HDA MetaHuman Character Rig,它会自动组装任何作为完整角色导出的 MetaHuman,包括 rigging 和纹理化,随时可在 Houdini 中进行动画制作。这一集成消除了技术障碍,并极大地加速了角色制作的工作流程。
转变角色管道的功能
这个插件作为 Unreal 的 MetaHuman Creator 和 Houdini 之间的高效桥梁,允许:
- 从 Unreal Engine 自动导入参数化身体
- 使用 Houdini 21 的 AutoRig Builder 进行完整 rigging
- 使用高质量材质自动纹理化
- 改进的 grooming 工具用于创建发型
- 与 Houdini 工具生态系统的完全兼容
- 立即准备好用于动画、动态图形或 VFX
rigging 过程的自动化节省了数小时枯燥的手动工作 ⏱️。
对动画师和技术艺术家的优势
MetaHuman for Houdini 为不同创意角色提供了显著益处:
- 对于动画师: 从一开始就准备好动画的角色
- 对于技术艺术家: 自动化且可自定义的 rigging
- 对于 groom 艺术家: 用于创建头发的集成工具
- 对于工作室: 减少生产时间和成本
- 对于自由职业者: 访问工作室级别的角色技术
- 对于现有管道: 与 Houdini 工具的无缝集成
在 Houdini 中直接创建兼容发型的能力消除了返回 Unreal 进行 grooming 调整的需要 ✂️。
要求和可用性
MetaHuman for Houdini 包设计为最大可访问性:
- 适用于 Houdini 20.5+ 及更高版本
- 兼容使用 Unreal Engine 5.6 创建的 MetaHumans
- HDA MetaHuman Character Rig 需要 Houdini 21
- 通过 Fab 平台完全免费下载
- 提供完整的文档和教程
- 由 SideFX 和 Epic Games 提供技术支持
真正的元人类不是你的,而是 Unreal 和 Houdini 如何为你完成所有繁重工作
现在角色创建过程简化为导入和动画,消除了以前需要专业知识的技术障碍。MetaHuman for Houdini 证明了真正的创新在于让复杂事物变得简单……虽然它还不能为你泡咖啡,但谁知道下一次更新会带来什么 😅。