
当3ds Max中的rigging开始反抗时 😤
在3ds Max中动画化一个角色可能看起来像公园散步……直到网格决定变成变形的意大利面。罪魁祸首?那些数字骨骼,就像被宠坏的青少年一样,在不该影响的地方影响。而且如果头部、外套和鞋子是独立的物体,变形派对就开始了。🎉
3D的金科玉律:如果你的角色看起来像在融化,那不是抽象艺术,而是rigging需要帮助。
用Skin和耐心驯服野兽
Skin 修改器就像3ds Max的狮子驯兽师。用它你可以:
- 为顶点分配权重(以防止它们未经许可跳萨尔萨舞)
- 调整包络就像圣诞节后的紧身衣
- 焊接冲突区域的叛逆顶点
专业技巧?如果你很好地融合物体之间的接缝,就可以避免你的角色每次移动时看起来像在遭受过敏发作。🦴
3D驯兽师在线学校
因为找到3ds Max的面对面课程比没有拓扑问题模型更难,这里有一些数字替代方案:
- 3dpoder.com - 3D艺术家的健身房
- Udemy/Coursera - 教程比一杯咖啡还便宜的地方
- YouTube - “嘿小子,订阅吧” 的大学
记住:学习rigging就像养猫。先是到处抓挠,然后学会(或者你决定glitch 风格是你的个人品牌)。😼
如果一切都失败了,你总可以说你的角色是立体主义和数字动画的创新融合。¡Voilà! 当代艺术 🎨