三维高斯溅射集成至glTF标准 🚀

发布于 2026年02月23日 | 从西班牙语翻译

3D Gaussian Splatting 技术,以从照片生成密集场景而闻名,正迈向标准化。一项开发中的扩展旨在将这些数据直接纳入 glTF 格式。这将允许在同一开放文件中存储基于 splats 的表示与传统网格一起,从而便于在既定工作流程中使用。

Una extensión de glTF, representada como un documento técnico, muestra un modelo 3D híbrido: una mitad es una malla alámbrica clásica y la otra una nube densa y colorida de puntos gaussianos.

一个用于统一 3D 表示的扩展 🔗

该提案定义了如何将高斯参数(位置、颜色、协方差)打包到 glTF 资源中,使用标准缓冲区和访问器。这使得同一个查看器能够切换渲染网格和 splats。在 glTF 生态系统中的集成承诺更高的工具间互操作性,避免专有格式并简化真实世界捕获的复杂资产交换。

再见多边形,你好 标准化的大斑点 🤯

似乎由完美三角形组成的场景梦想正面对更混乱的现实。现在我们将不得不处理正式包含模糊椭球体云的文件。很快我们将在论坛上看到关于你的引擎是否支持带金属-粗糙度的 splats的辩论,以及关于不透明度压缩的激烈讨论。3D 像素时代已经到来,并带来了它自己的标准。