云室工作室裁员并推迟《生化奇兵4》开发 罗德·弗格森掌舵

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Rod Fergusson revisando documentos de desarrollo de Bioshock 4 en las oficinas de Cloud Chamber Studios

Cloud Chamber 的完美风暴

Cloud Chamber,这家 2K Games 负责 BioShock 4 开发的 studio,正在经历动荡的时期 🌊。公司进行了约 30% 的裁员,这意味着超过 80 人被解雇,此前的一次内部审查结果“令人不满意”。这些变化导致项目严重延误,但有一线希望:Rod Fergusson,以拯救 BioShock Infinite 和 Diablo 系列而闻名,将回归领导该 studio 担任新负责人。

裁员背后的策略

人员缩减并非公司心血来潮,而是故意策略的一部分,旨在集中资源并完善游戏的关键部分。2K 希望这次改组能重组开发过程并延长开发时间,而不损害 最终质量 🎯。主要重点特别集中在叙事上,这是 BioShock 系列的基本元素。

救世主回归 Rapture

Rod Fergusson 加入项目,任务是将 BioShock 4 导向成功的生产,就像他当年对 Infinite 所做的那样。他在复杂游戏上的经验赋予了他拯救这个雄心勃勃项目免于众多失误所需的信誉。Fergusson 的回归被视为 2K Games 在这个关键时刻能做出的 最具战略性的决定

Fergusson 加入项目,任务是将 BioShock 4 导向成功的生产,就像他当年对 Infinite 所做的那样

不确定时间表

发布日程变得相当模糊。虽然游戏原计划于 2026 年底或 2027 年初推出,但裁员和结构审查已推迟任何具体日期。团队重写和调整的过程表明,发布可能还需要 好几年 ⏳。粉丝们需要耐心等待。

逆风前行,继续开发

重要的是要强调,这个决定并不意味着 BioShock 4 被取消。2K 坚定地表示,开发将继续进行,承诺提供一个难忘且不负传奇系列盛名的体验。有时,后退一步是为了更好地起跳……尽管 80 名员工可能更不愿意成为那一步 😅。