
Cinesite 和不离开工作室就制造战争的艺术 🎥
当 Cinesite 团队收到 Warfare 的剧本时,他们很快明白了挑战:创造一场如此真实的战争冲突,以至于观众会检查他们的靴子寻找阿富汗沙子。没有电影无人机或 Instagram 滤镜,工作室动手制造一种如此令人信服的幻觉,甚至军人都会怀疑。😅
在英格兰拍摄,感受阿富汗
古老的 Bovingdon 机场被转化为一个阿富汗村庄,使用三个关键成分:蓝色屏幕(数字画布)、纸板房屋(布景)和演员在控制爆炸中奔跑(有组织的混乱)。相机始终在运动,像一个伙伴一样跟随士兵,避免那些大喊“这是电影!”的史诗镜头。结果:一种真实感,让人想知道在哪里签字以避免成为这场战争的临时演员?
“在 Warfare 中,如果相机没有沾满灰尘并心跳加速,那就说明我们做得不对” - 匿名摄影指导在 squibs 间冲刺后
特效:实用与数字携手
工作室以外科医生的精确度混合了模拟和数字:
- 传统 squibs 像战争喷泉一样喷土
- 烟火爆炸 足以唤醒整个社区
- 数字子弹 修正演员的失误射击(没人完美)
同时,在后期制作中,Cinesite 的艺术家像数字忍者一样悄无声息地工作,从画面中移除现代相机,并将村庄扩展到视线和预算所及…… 💻
差点击落服务器的 F-16
数字明星是用 Houdini 创建的军用喷气机,它的经过产生如此真实的沙尘暴,甚至技术人员都咳嗽起来。每个尘埃模拟:
- 使用真实布景的 LIDAR 扫描
- 需要比团队睡眠时间更多的渲染小时
- 比许多工程学生更好地遵循物理定律
最喜欢的工具包括 Maya 用于动画,Substance Painter 用于老化车辆,以及 Blender 作为紧急救星。因为在视觉效果中,就像在战争中一样,总需要 B 计划(和咖啡)。☕
最终,他们证明真实感不是预算问题,而是细节问题:从相机的抖动到落在制服上的灰尘。尽管一切差点崩溃,因为服务器决定 23 小时渲染就够了……就在交付前。因为在电影中,就像在战场上,敌人总是时间。⏳