Cinema 4D 2025.3 新功能:液体模拟与 UDIMs 支持

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
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Cinema 4D 2025.3 新功能:液体模拟和 UDIM 支持

Maxon 已发布 Cinema 4D 2025.3,这是一个具有显著变化的版本,直接针对改进 motion graphicsVFX 和可视化的工作流程。更新中的明星无疑是新的由 GPU 加速的液体模拟系统,但也带来了诸如对 Laubwerk 植物的原生支持、在资产浏览器中使用 IA 辅助搜索,以及终于实现了对 UDIMs 的真正兼容等新功能!而且,不,你不需要是 3D 专家才能欣赏这些改进!🎬

集成液体模拟,无需插件

最大的新功能是将液体模拟系统纳入粒子工具集本身。使用 Liquify 修改器,你可以将任何粒子系统转换为流体,或者直接使用新的 Liquid Fill 发射器生成液体。这些液体具有表面张力或粘度等物理属性,并可以通过 Liquid Mesh 对象转换为几何体。

所有这些都在 Cinema 4D 的统一模拟系统中运行,因此你可以将液体与布料、刚体或标准粒子结合。它不使用完整的 solver FLIP,而是基于 PBD 的求解器,因此不要期望模拟海洋或瀑布。但对于广告项目或 motion graphics,如场景中流动的液体或食物效果(是的,有一个巧克力落在蛋糕上的演示),它完美无缺,而且无需离开 C4D 环境或使用外部工具如 RealFlow

UDIM 终于来到 UV 编辑器

在其他程序如 MayaBlender 甚至 ZBrush 采用 UDIMs 多年后,Cinema 4D 终于加入了这种按 tiles 组织纹理的方式。新支持允许在多个 tiles 中精确移动、旋转和打包 UV 元素。此外,打包系统也已更新,以识别多个对象并智能地将它们分布到 tiles 中。

不过,BodyPaint 3D,即 Cinema 的纹理绘制模块,被排除在这个派对之外。很遗憾,因为那将是充分利用 UDIMs 的理想场所。也许在下一个版本中...

其他值得注意的细节

虽然不太显眼,但也增加了对 Laubwerk 植被的原生支持,这使得插入逼真的树木或植物无需 plugins。而在 assets 搜索器中,现在可以使用 IA 搜索,当你不记得六个月前制作的那个材质的确切名称,只知道它是一种看起来脏但 cool 的金属时,这非常有用。

液体系统运行得很好……只要你不试图创建尼亚加拉瀑布。BodyPaint 仍然像圣诞节被遗忘的表亲一样。但至少现在你可以优雅地看到巧克力融化,这已经很不错了!🍫

借助这些新功能,Cinema 4D 2025.3 承诺优化你的 motion graphicsVFX 工作流程!而且记住,如果某事没有按预期进行,你总是可以怪罪模拟!😉