
Capcom 公布了 Resident Evil Requiem 在其数字展示会上
公司 Capcom 举办了一场新的在线活动,即 Resident Evil Showcase,完全致力于详细介绍其即将推出的新作 Resident Evil Requiem。这场数字演示向社区分享了全新的信息和视觉素材,提供了一个更深入的视角,展示该项目如何在标志性的恐怖系列中开发。🎮
转变的场景和玩法
展示的预览内容以呈现一个 压抑的环境 而突出,这革新了系列的经典公式。图像展示了广阔且复杂度显著的地点,要求玩家 极其谨慎地探索。资源系统被设计为有限的,迫使玩家小心管理库存,并战略性地决定何时面对威胁。敌人则表现出更不可预测的行为和 人工智能,它积极响应玩家的决策。
玩法关键特性:- 探索广阔而复杂的场景,产生持续的紧张感。
- 管理资源稀缺的库存,优先考虑生存。
- 面对具有高级 AI 的敌人,它们会对你的行动做出反应。
“找到一盒墨盒将比在与 Mr. X 的遭遇中生存下来更难”,一些粉丝对资源管理进行了猜测。
RE Engine 的技术力量服务于恐惧
该项目的核心技术是 RE Engine 引擎,已在该系列的最近作品中使用。该工具能够处理具有 极高细节水平 的场景,以及动态照明效果,从而增强焦虑感。角色和生物模型的动画流畅且真实,帮助玩家完全沉浸在氛围中。空间声音设计旨在让用户能够精确感知危险的来源,甚至是黑暗中的最微弱低语。
技术亮点:- 处理高度详细的环境,具有动态且逼真的照明。
- 以极大的流畅性和真实感动画化角色和生物模型。
- 设计空间声音系统以定位听觉威胁。
系列支柱的演变
尽管 库存管理 一直是 Resident Evil 的基本元素,但