CD Projekt Red 的猎户座计划采用虚幻引擎五

发布于 2026年02月23日 | 从西班牙语翻译
Concept art futurista de una calle nocturna en Night City, con neones brillantes, edificios altísimos y vehículos voladores, mostrando la densidad y verticalidad que el nuevo motor pretende potenciar.

CD Projekt Red 的 Project Orion 采用 Unreal Engine 5

波兰工作室CD Projekt Red 为其系列的未来做出了一个关键决定:将停止使用其REDengine引擎,并使用Unreal Engine 5构建Cyberpunk 2077的下一部作品。这一战略转变旨在利用 Epic Games 提供的强大工具生态系统和技术支持。🎮

生产方式的激进变革

迁移到外部引擎会深刻改变团队制作游戏的方式。它影响每个阶段,从建模世界元素到计算光线与它们的交互。主要目标是双重的:能够设计前所未有的复杂城市环境,并显著减少开发基础技术的时间,从而将更多资源投入到内容和游戏性上。

新引擎的关键优势:
  • 访问广泛采用的统一开发工具生态系统
  • 借助 Nanite 创造具有压倒性几何细节水平的建筑和景观。
  • 使用 Lumen 系统动态且真实地管理全局照明。
一些开发者开玩笑地说,他们松了一口气,不再需要维护自己的引擎,尽管现在需要掌握 Unreal 的所有键盘快捷键。

Night City 的视觉飞跃

Project Orion的愿景是扩展 Night City 的本质。将它压倒性的密度和标志性的垂直性推向新极限。为实现这一目标,团队相信要最大限度地利用 UE5 的能力。预计主要渲染模式将使用Path Tracing,这是首部游戏 Overdrive 模式的的技术演进,以实现物理精度更高的光影模拟。✨

重组工作流程的工具:
  • 继续使用JIRAConfluence来组织任务和记录项目。
  • 集成Perforce来控制引擎代码和所有数字资产的版本。
  • 在艺术创作中,Blender确立为灵活的建模替代品,补充或取代其他软件。

建立在全新基础上的未来

这一变革不仅仅是简单的技术更新;它是CD Projekt Red构建世界方式的根本重组。采用Unreal Engine 5将工作流程统一到行业标准之下,这可能加速协作并吸引熟悉该引擎的人才。对NaniteLumenPath Tracing等技术的承诺表明了一个明确的雄心:为开放世界游戏的视觉保真度和沉浸感设定新标准。🚀