Blender基金会公布软件未来发展路线图

发布于 2026年02月24日 | 从西班牙语翻译
Imagen promocional que ilustra la hoja de ruta de desarrollo de Blender para 2026, mostrando un gráfico de líneas de tiempo y conceptos visuales de nuevas funciones.

Blender基金会公布其软件未来的路线图

Blender基金会 已公开一份战略性文件,勾勒出其开源软件未来几年的演进路径。该计划分为多个工作领域,将其进展整合到未来的 Blender 5.x 系列版本及更远的版本中,结合目标、预计时间表以及更长期的项目。🗺️

短期内计划的进展

近期日程聚焦于 Blender 5.1,预计将于3月发布。此更新将优先改进平面反射,并统一渲染引擎 Eevee NextCycles 之间的更多功能。此外,还将优化 虚拟现实 中的导航体验。在今年上半年,将在 Extensions 平台推出一个集成的资产库。许多这些新功能可能会分布在2026年的5.2和5.3版本中。

带日期的主要新功能:
  • Blender 5.1 (3月): 改进的平面反射、统一Eevee Next和Cycles之间的功能,以及优化的VR导航。
  • 2026年上半年: 在Extensions平台内推出资产库。
  • 5.2和5.3版本: 在年内逐步发布公布的功能。
该计划标志着开源软件的方向,结合清晰的短期愿景与雄心勃勃的未来项目。

未来的战略项目

该文件还详细介绍了处于开发阶段、尚未有具体时间表的举措。其中突出的是分层纹理系统动画图层以及新的非照片级渲染引擎。对于Cycles引擎,计划实现 纹理缓存OpenPBR 节点。基于 Geometry Nodes新发丝动态 工作正在进行中。

长期开发中的功能:
  • 渲染和纹理: 分层纹理系统、NPR引擎、Cycles的纹理缓存和OpenPBR节点。
  • 动画和模拟: 动画图层以及使用Geometry Nodes的新发丝动态求解器。
  • 视频编辑:合成和视频编辑方面的重大进展,支持GPU以及Video Sequencer的新工具。

扩展到新平台及结论

最引人注目的公告之一是开始开发Blender移植到Android,针对触摸设备。该项目由捐赠资助,在之前为iPad制作的原型基础上推进中。在开发团队规划这条道路的同时,艺术家社区已经期待需要升级硬件来测试所有这些创新。🚀

总之,Blender基金会 发布的路线图巩固了其对持续且雄心勃勃演进的承诺,平衡即时改进与开源数字创作未来的变革性愿景。