Blender 5.1 的测试版带来了以 Grease Pencil 为中心的更新集。该 2D 绘图工具引入了一项备受期待的功能:创建能够识别并尊重笔画中孔洞的填充。这一变化,连同重新设计的材质工作流程和性能优化,旨在使在 3D 环境中使用画笔的工作更加流畅和逻辑。
从蒙版到空洞:真实孔洞如何工作 🕳️
以前,创建带有空隙的区域需要使用蒙版或额外图层的手动过程。新实现会解释封闭笔画的拓扑结构。当内部路径完全位于外部路径内部时,系统会将其识别为孔洞,并原生地将该区域排除在填充之外。这消除了中间步骤,并允许统一编辑孔洞边缘和主要填充。
告别手工格鲁耶尔奶酪 🧀
终于我们可以告别虚假孔洞的时代,那些孔洞需要的图层比洋葱还多,一打喷嚏就崩解。现在,如果你画一个甜甜圈,中心孔洞就是真正的孔洞,而不是移动一个顶点就会崩溃的魔术师把戏。这是朝着一个坚实一步的世界,其中一个圆圈内的圆圈被解释为它本来的样子,而不是渲染引擎的哲学谜题。