
Autodesk 用人工智能革新 Maya
Autodesk 宣布了一系列由人工智能驱动的 Maya 工具,旨在转变动画师、VFX 艺术家和工作室的工作流程 🚀。新功能包括用于生成式动画的 MotionMaker、对 ML 变形器的改进、优化的液体模拟、Bifrost 中的模块化 rigging、OpenPBR 集成以及提供更多视觉上下文的连接工作流程。这些创新不仅加速了技术流程,还释放了创造时间,让艺术家专注于叙事和艺术细节。因为在数字时代,AI 是完美的生产助理 💡。
MotionMaker:人人可用的生成式动画
最突出的功能是包含在 Maya 2026.1 中的 MotionMaker,它允许使用仅几个关键帧或轨迹指南为双足和四足角色生成自然运动 🏃♂️。非常适合布局和预可视化,此工具大幅减少动画时间,同时保持对最终结果的艺术控制。艺术家现在可以在几分钟内而不是几小时内原型化复杂运动,便于实验和创意优化。这是 AI 如何放大而非取代人类技能的演示 🎨。
MotionMaker 允许使用仅几个关键帧或轨迹指南为双足和四足角色生成自然运动。
模块化 rigging 和高级模拟
与 MotionMaker 一起,引入了 Bifrost 中的新模块化 rigging 框架,便于将生产性 rigs 作为可直接连接到 Maya 场景的模块化节点构建。这提供了更大的灵活性和资产重用,加速角色设置。此外,液体模拟获得了显著改进:更好的泡沫参数、与碰撞体的真实交互、空气拖曳效果和优化的可视化。特效艺术家现在可以用更少的手动调整创建更可信的模拟 💧。
ML 变形和工作流程上下文
机器学习变形器(ML Deformer)经历了激进改进:加载时间快达 40 倍,磁盘空间使用大幅减少。这使其适用于实际生产,而不仅仅是测试。同时,出现了 Flow Animating in Context,允许在时间线上查看相邻镜头,以在动画时改善连续性和视觉一致性。艺术家不再孤立工作,而是对叙事序列有全面理解 🕒。
开放标准和互操作性
Maya 加强了对开放标准的支持,通过 OpenUSD 的改进允许导出动画相机属性并支持 OpenPBR 材料标准。这便于与其他软件包和渲染器的互操作性,减少多软件管道中的摩擦。工作室现在可以更无缝地将 Maya 集成到现有环境中,利用每个工具的最佳特性而不牺牲视觉一致性 🌐。
AI 辅助动画的讽刺
有了这些工具,动画师可以用一键做出魔法……或者至少在意识到 AI 决定添加未计划的舞步之前接近它,他们仍然会两次检查关键帧 😅。