前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平指出了席卷整个行业的裁员潮的主要原因。据这位资深高管称,在新冠疫情期间,该行业的爆炸性增长导致了过度乐观。投资者和发行商过度招聘和投资,认为这股热潮会永远持续下去。现在,代价以裁员的形式到来。
疫情繁荣与招聘泡沫 📈
这一错误背后的逻辑很简单:在封锁期间,由于人们有更多空闲时间,游戏和硬件的销量激增。企业看到持续增长的图表,便假设这一趋势会持续下去。它们扩充了开发团队,开设了新工作室,并批准了膨胀的预算。当生活恢复正常时,需求趋于稳定,留下了不可持续的成本结构。这并非恶意,只是基于异常数据的计算。
把短期增长误认为长期趋势的投资者 🤡
说白了,还是老一套:投资者看到游戏机销量上涨,就以为人类再也不出门了。他们大肆招人,高价收购工作室,等人们重新去海滩时,才发现烹饪游戏卖不动了。现在只能解雇那些被错误招聘进来的人。好在股东的钱安然无恙,尽管开发者们得自谋生路了。