World Machine的下一版本将在地形表现方面带来显著变化。引入矢量位移贴图(VDM)将实现对复杂形状更精细的控制,而基于节点的程序化核心、侵蚀模拟以及PBR纹理导出仍将是该软件在图形引擎和VFX领域的支柱功能。
VDM:更精准的几何体,更少的多边形 🏔️
VDM为传统位移贴图提供了替代方案。它不再仅存储高度信息,而是保存三维矢量数据,从而无需密集网格即可创建悬垂、洞穴或峭壁。这项已在部分引擎中使用的技术,如今集成到World Machine的节点流程中。用户可以将程序化侵蚀与这一新系统结合,导出更精细、更高效的地形,用于渲染或游戏开发。
现在你的山脉会有洞穴,就像现实世界一样 ⛰️
终于可以制作那些你一直想要的悬崖洞穴,而无需手动建模每个突出部分。VDM的到来让艺术家们不再需要假装岩壁是光滑的。最棒的是:你仍然可以忘记计算多边形数量,毕竟软件就是为此而生的。侵蚀会完成它的工作,而你,只需享受咖啡。