World Machine,这款用于游戏和视觉效果地形创建的参考工具,打破了其传统。在超过20年绑定于Windows系统之后,其下一个版本Dragontail Peak引入了对搭载Apple Silicon的macOS以及Linux系统的原生支持。这是一次许多人都期待已久的访问扩展,尤其是在处理跨平台环境的工作室中。
Dragontail Peak:Mac和Linux上的原生性能 🚀
Dragontail Peak版本并非简单的移植。团队重写了引擎的部分内容,以充分利用Apple Silicon的ARM架构和Linux内核。这有望与在这些平台上使用Unreal Engine或Houdini等软件的开发流程实现更流畅的集成。它消除了对Wine或Boot Camp等模拟层的依赖,这一技术步骤减少了混合工作流程和拥有多样化工作站团队中的摩擦。
二十年后,Mac用户终于可以脚踏实地了 🌍
看来Mac和Linux用户终于不再是高度图世界中的二等公民了。与此同时,Windows用户则在想,这是否意味着他们的版本将获得更少的补丁,或者他们只是需要与生态系统中的其他部分共享测试平台。至少,使用Mac的艺术家们再也不需要用我的World Machine跑不起来来当借口了。借口时代已经结束。