World Machine,这款拥有超过二十年历史的过程化地形生成工具,已发布其4059版本。该软件用于游戏和视觉效果制作,通过节点创建景观,并模拟侵蚀、积雪或水流。本次更新聚焦于3D视口,新增HDR照明和环境雾效,以实现更逼真的预览效果。
技术更新:HDR照明与优化的工作流程 🛠️
4059版本引入了全新的视口,支持HDR照明和环境雾效,从而能够在更精确的光照条件下评估地形。常见的工作流程已得到优化,加速了重复性任务。该软件可生成PBR纹理,并导出glTF或OBJ等格式的网格,以及EXR、PNG或TIFF格式的2D纹理,兼容3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Unity和Unreal Engine。
现在有了雾,你就看不到你的地形有多糟糕了 🌫️
新的环境雾不仅是一项技术功能:对于那些喜欢隐藏匆忙生成的山脉边缘的人来说,它也是一个额外福利。因为,说实话,有时候一个过程化景观在薄雾笼罩下比在正午阳光下看起来更好。当然,至少HDR照明会让你在导出到Blender之前,让你的错误看起来更专业一些。