Warframe 向 Destiny 2 致以敬意与诚挚哀悼

发布于 2026年05月29日 | 从西班牙语翻译

《Warframe》的导演Rebb Ford和Pablo Alonso在Bungie宣布停止开发《命运2》后,表达了对这款游戏的敬意。Ford表示,Bungie的遗产对《Warframe》的存在至关重要,并将《命运》形容为一股自然之力。Alonso将这一情况比作《风暴英雄》的终结,指出没有其他游戏能够复制《命运》的体验。两人都承认,尽管《命运2》在没有新更新的情况下仍可游玩,但它的退场在刷宝射击游戏类型中留下了巨大的空白。

三幅太空战士的数字形象位于科技机库中,中央发光的Warframe角色手持一件发光圣物,而两个命运角色逐渐消散成光粒子,破碎的头盔和失效的武器散落在金属地板上,控制台屏幕熄灭显示冻结的统计数据,光纤电缆断开悬挂,蓝橙色调的昏暗灯光与戏剧性阴影,电影级逼真渲染,高保真技术渲染,划痕金属和裂纹玻璃纹理,蒸汽从损坏的管道中逸出,庄严告别氛围,命运战士逐渐瓦解的同时Warframe以敬意注视

Bungie在刷宝射击游戏类型中的技术遗产 🎮

《命运2》的图形引擎基于Bungie的Tiger引擎修改版,奠定了影响《Warframe》等作品的技术基础。其射击系统经过多年打磨,拥有精准度和触觉反馈,树立了行业标准。服务器架构专为流畅的合作游戏和持久世界设计,证明了将竞技射击游戏与MMO元素结合的可能性。Bungie的离开留下了技术空白,包括Digital Extremes在内的其他工作室需要用自身创新来填补。

现在看谁能收留这些无家可归的粉丝 🚀

随着《命运2》进入维护模式,玩家们正在寻找新家。《Warframe》凭借其荒谬的武器库和太空跑酷,成为候选之一。但注意,并非全是荣耀:在《命运》里你抱怨敌人不掉落想要的步枪,在《Warframe》里你会抱怨飞船像个破旧玩意儿。至少,情感空虚可以通过数小时的资源刷取来填补。欢迎来到Tenno阵营,在这里战利品永远不够。