专注于为3D模型创建非真实感纹理的Wafer应用,已不再局限于iPad平台。这款由Pablo Dobarro和Joan Fons创立的Sparseal公司开发的应用,现已支持Windows和macOS系统。其核心定位是为电子游戏、动画和插画提供风格化纹理,允许用户直接在导入的OBJ、FBX和GLB格式模型上进行绘制。
从Blender到Godot:Wafer背后的技术基因 🎨
Wafer充分利用了其创建者在开源工具方面的经验。Pablo Dobarro曾主导Blender的雕刻功能开发,而Joan Fons则为Godot引擎做出过贡献。该应用支持在3D模型上直接绘制,或在二维纹理视图上进行操作。其目标并非取代复杂的软件套件,而是为优先考虑风格化而非写实风格的艺术家提供高效的工作流程。
现在艺术家们可以在大屏幕上受苦了 🖥️
iPad用户曾抱怨手指在触摸屏上打滑。如今有了桌面版,他们可以享受同样的问题,只不过换成了鼠标和更大的屏幕。当然,至少他们能在咒骂显卡驱动的同时,清晰地看到每个像素。一个颇具讽刺意味的技术进步——它依然解决不了缺少咖啡的问题。