Visual Concepts再次裁员NBA 2K与WWE 2K员工

发布于 2026年05月16日 | 从西班牙语翻译

负责《NBA 2K》、《WWE 2K》和《乐高2K Drive》的Take-Two旗下工作室Visual Concepts,在其奥斯汀总部进行了新一轮裁员。这是六个月内的第二次裁员,但该公司并未透露具体受影响人数。这一消息传出之际,《NBA 2K》系列仍是该发行商的财务支柱。

夜间空荡荡的游戏开发办公室的电影场景,多台电脑显示器上显示着冻结的NBA 2K球员模型和WWE 2K擂台编辑软件,一张椅子从桌前推开,地板上散落着电缆和一个断开的动作捕捉控制器,3D视口中有一个未完成的乐高2K Drive车辆模型,黑暗的小隔间里放着装有个人物品的纸箱,荧光灯在闲置的工作站上闪烁,逼真的技术插图,戏剧性的阴影,冷蓝色和灰色的工业照明,超详细的办公设备,忧郁的氛围。

游戏引擎与年度周期压力 🎮

该工作室使用自研引擎优化年度发布,这要求在发布前的冲刺阶段和后续调整中拥有庞大的团队。然而,持续的裁员表明Take-Two在开发后寻求效率。《NBA 2K》中的动作捕捉技术和物理模拟需要专业人员,但奥斯汀的人员流动表明其长期成本控制策略。

裁员:工作室的新微交易 💸

看来Visual Concepts找到了无需打补丁就能降低成本的方法:每六个月裁一次员。就像在《NBA 2K》中你为外观升级付费一样,这里的员工用他们的职位买单。好处是,至少他们不必担心下一个平衡补丁了。也许下一个DLC会是一个赔偿包。