Unreal Engine 五 描绘 厚如盗贼 的 魔法朋克 世界

发布于 2026年05月14日 | 从西班牙语翻译

Otherside Entertainment 为其即将推出的沉浸式模拟游戏《Thick As Thieves》选择了一种绘画风格。该工作室摒弃了饱和的照片级写实主义,从《羞辱》的风格中汲取灵感,创造了一种魔法朋克美学。艺术总监 Matt Moore 指出,苏格兰爱丁堡的男爵建筑风格是创意的火花,其塔楼和小巷几乎是为跑酷和空中盗窃而设计的。

一幅苏格兰屋顶的鸟瞰图,尖塔、魔法灯笼和一个阴郁的小偷在魔法朋克风格的蒸汽小巷间跳跃。

用虚幻引擎5创造的虚构城市 🎨

尽管爱丁堡是最初的灵感来源,但团队决定创建虚构城市基尔凯恩,以获得叙事自由。故事发生在一个1910年的替代时间线中,古老魔法与旧世界技术共存。虚幻引擎5对于协调这些不同的元素至关重要。该引擎允许集成动态照明和详细几何体,同时不影响性能,创造出一个充满活力的世界,既尊重绘画式的夸张,又不会陷入视觉混乱。

从爱丁堡到基尔凯恩:为何要搬家 🏰

最终,从零开始创建一座城市有其优势。你不仅可以避免苏格兰游客抱怨把爱丁堡城堡涂成紫色,还可以为任何不可能的建筑物辩护。如果在基尔凯恩,一个屋顶漂浮在小巷上方,那是因为魔法支撑着它,而不是因为市政厅批准了糟糕的预算。此外,这样就没有人会因为你把煤气灯放在不该放的地方而指责你。这就是所谓的创作自由。