Un desarrollador logra que PS5 ejecute juegos de PS3 de forma nativa

发布于 2026年05月13日 | 从西班牙语翻译

一位独立开发者成功让PS5原生运行PS3游戏,证明了该主机具备相应的技术能力。这一进展重新引发了关于官方缺乏向下兼容性的讨论。尽管索尼以PS3复杂的Cell架构为由解释缺乏支持的原因,但这一在没有企业资源支持下取得的成就削弱了这一论点,并表明这一决定更多是出于经济利益而非技术限制。

一位开发者站在发光的PS5前,屏幕显示《战神》等PS3游戏正在原生运行。

Cell的复杂性在民间成就面前不再是借口 🎮

这位开发者的工作基于一个定制的模拟器,绕过了PS3的Cell处理器(以其非对称设计而闻名)的障碍。它成功地将原始硬件的指令翻译成PS5的x86架构,无需依赖云服务或大规模重新编译。获得的性能是可用的,尽管并不完美,这证明了主要障碍并非技术问题,而是资源问题。如果一位爱好者都能做到,那么一家拥有专职工程师的公司优化起来应该不会太困难。

索尼:如果搞不定Cell,那就靠咖啡收费吧 ☕

现在,向下兼容的奇迹竟然是由一个时间比耐心多的用户实现的,而索尼仍在兜售那个老掉牙的借口:PS3太复杂了。当然,复杂到他们宁愿让你付费订阅来玩你的旧游戏。这就像你的机械师告诉你他修不了你的车,但提议你每月租一辆类似的车。幸好爱好者们不懂借口,只懂代码。