建模、纹理和绑定插件UModeler X已取消其每年超过100美元的费用,现向所有Unity开发者免费提供。这款入围2024年Unity Awards决赛圈的工具,允许直接在编辑器中创建低多边形模型、应用UV、绘制纹理以及为角色绑定骨骼。其简化的工作流程使其成为独立工作室和追求3D工作流敏捷性的艺术家们,相较于ProBuilder更易上手的替代方案。
在Unity编辑器内完成建模、UV和绑定,无需切换软件 🎨
UModeler X集成了以往需要外部软件才能实现的功能:支持挤出和倒角工具的多边形建模、自动UV映射、带图层的纹理绘制,以及基于骨骼的绑定系统。该插件在Unity编辑器窗口内运行,无需切换上下文即可快速迭代。它支持导出为FBX和OBJ格式,其碰撞引擎可适配低多边形几何体。包括商业游戏《Garden Paws》在内的开发者已将其用于原型设计和最终产品制作,验证了其在真实项目中的稳定性。
既然现在免费了,你的立方体就再也没借口保持原样了 😅
就在昨天,每年为插件支付100美元还是你为那些土豆形状的模型找的完美借口。但现在UModeler X免费了,你的主角再也不能是个长着眼睛的圆柱体了。如果这之后你还在用没贴图的基本几何体,那你得承认问题不在于价格,而在于你对顶点的耐心。至少自动绑定能省去你为带腿的立方体做动画的麻烦。