Alphawing工作室宣布推出《武士使者:狂暴》,这款游戏保留了前作的体素美学和武士喜剧风格,但将方向盘转向了卡牌构筑自走棋品类。游戏预计于2026年通过Steam登陆PC平台,支持英语、日语、繁体中文和简体中文。该作承诺提供自动战斗体验,每张卡牌都将定义混乱的战场。
体素引擎与实时卡牌系统 🎴
从技术层面来看,《狂暴》放弃了初代《武士使者》的直接操控方式,转而采用玩家构建技能和单位卡组的系统。在战斗中,这些卡牌会在体素3D场景中自动执行。图形引擎保留了原作的视觉风格,但优化了性能,以管理多个同时发生的战斗而不牺牲流畅度。敌方AI会根据玩家的卡牌组合进行调整。
自2026年起不听话的武士们 🤣
转型为自走棋意味着你的武士会根据你放置的卡牌随心所欲地行动。忘记控制每一次攻击吧;现在你只能看着你的体素战士决定在箭雨纷飞时来个后空翻。这就像养了一只忍者狗:你下达指令,它却按自己的方式解读,通常结果充满喜剧效果。