Samurai Bringer: Rampage 融合卡组与自动战斗于二零二六年

发布于 2026年05月13日 | 从西班牙语翻译

Alphawing工作室宣布推出《武士降临:狂暴》,这款作品保留了前作的体素美学和武士喜剧风格,但将方向盘转向了卡牌构筑自走棋类型。游戏预计2026年通过Steam登陆PC,支持英语、日语、繁体中文和简体中文。该作承诺提供自动化战斗,每张卡牌都将定义混乱的战场。

红色体素武士立于黑色背景之上,手持一副闪耀的卡牌,周围是封建场景中的像素化混乱。

体素引擎与实时卡牌系统 🎴

从技术层面看,《狂暴》放弃了初代《武士降临》的直接操控方式,转而采用玩家构筑技能与单位卡牌的系统。战斗中,这些卡牌会在3D体素场景中自主执行。图形引擎保留了原作的视觉特色,但优化了性能,以在不牺牲流畅度的前提下管理多场同时发生的战斗。敌方AI会根据玩家的卡牌组合进行自适应调整。

2026年起不听话的武士们 🤣

转型为自走棋意味着你的武士会根据你放置的卡牌随心所欲地行动。别再想着控制每一次攻击;现在你只能看着你的体素战士在箭雨中决定何时来个后空翻。这就像养了一只忍者狗:你下达指令,它按自己的方式解读,通常结果充满喜剧效果。