Rocket League 在巴黎 Major 2026 赛事中跃升至虚幻引擎六

发布于 2026年05月26日 | 从西班牙语翻译

Psyonix在RLCS 2026:巴黎Major期间宣布,《火箭联盟》将迁移至Unreal Engine 6,即Unreal Engine 5的继任者。这款免费的多平台载具足球游戏(登陆PS4、Xbox One、Switch、PC、Mac和Linux)将迎来一次重大的技术飞跃。这一变化有望优化性能,并为所有平台的玩家开启全新的图形可能性。

Rocket League arena interior during UE6 engine swap process, Octane car mid-air executing a flip reset, glowing blue energy trails from boost, holographic Unreal Engine 6 logo materializing above the goal, wires and data cables connecting the stadium walls, particle effects of code fragments dissolving into the field, cinematic technical illustration, neon cyan and orange lighting, metallic car surface reflecting stadium lights, motion blur on spinning wheels, photorealistic engineering visualization, high-contrast dramatic shadows, ultra-detailed stadium architecture

新版本图形引擎及其影响 🚀

Unreal Engine 6引入了动态光照和碰撞物理的改进,这些对于《火箭联盟》这样的游戏至关重要。Psyonix已确认,过渡将是渐进的,并保持与当前硬件的兼容性。开发人员努力确保游戏体验在上一代主机上仍能保持60帧每秒的流畅度。Lumen和Nanite技术将得到更新,以提供更精确的车辆和场地渲染。

现在,车辆碰撞将更加真实(且更具风格) 💥

老玩家担心迁移到Unreal Engine 6会让他们在Switch上心爱的像素看起来更加模糊。但不必担心:Psyonix承诺空中动作将一如既往地流畅,只是现在车身反射会让你感觉驾驶的是豪华车,而不是玩具蝙蝠车。社区已经在猜测这是否会修复那些老生常谈的bug,还是只会增加新的问题。