卡普空已为《生化危机:安魂曲》发布了一项更新,引入了《里昂必须永远活下去》,这是一个Roguelike模式,玩家将操控里昂·S·肯尼迪。与玩家期待的《佣兵模式》回归不同,玩家将穿越熟悉的关卡,通过消灭敌人来提升技能,并最终面对一个最终Boss。每次游戏时,地点顺序和技能提升都会发生变化,旨在通过更强的敌人、五个难度等级以及限时挑战来增加可重玩性。
程序化进度系统与关卡生成 🎲
该模式采用程序化生成技术,每次游戏时改变地点顺序和可用技能提升。技能通过消灭敌人解锁,迫使玩家在战斗中即时调整策略。在五个难度等级中,敌人拥有更高的属性值和修改后的攻击模式。限时挑战增加了额外压力,迫使玩家快速决定优先提升哪些技能。这种设计旨在不依赖新内容的情况下提供多样性,通过高效复用现有场景和资源来实现。
《里昂必须永远活下去》:永远不来的佣兵 💀
卡普空听取了粉丝的意见,但似乎只听取了那些希望里昂遭受更多折磨的人。当《佣兵模式》仍处于被遗忘模式的边缘时,我们现在却让肯尼迪被困在了一个由昏暗走廊和匆忙丧尸组成的无限循环中。当然,至少可重玩性得到了保证:因为如果你在第3关死亡,你将有幸从头开始。正如一位《生化危机》老玩家所说:有一个新模式总比没有好,即使只是为了看里昂汗流浃背。