Redshift 2026.6 estrena hex tiling para acabar con las texturas repetitivas

发布于 2026年05月13日 | 从西班牙语翻译

Maxon 已发布 Redshift 2026.6,这是其 GPU 渲染器的新版本。最大的亮点是一个六边形平铺系统,通过将纹理组织在具有随机旋转和缩放的六边形网格中,消除可见的纹理重复。适用于无直纹图案的表面,例如划痕或磨损,但不兼容 Smart Bake,且可能对法线贴图造成问题。

Redshift 2026.6 的界面显示,在带划痕的金属表面上随机排列六边形平铺,消除了重复图案。

OpenPBR 作为基础材质及 Houdini 的新功能 🚀

OpenPBR 材质现已成为所有宿主应用程序的默认材质,而不仅限于 Cinema 4D。针对 Houdini,新增了 Quick Material LOP 节点,并支持点光源实例的自定义属性,同时兼容 Render Pass LOP。在 Cinema 4D 中,材质新增了预设部分,并修复了渲染视图中摄像机的行为。兼容 Windows 10+、Linux 和 macOS 14.0+。

告别那些仿佛来自野餐桌布的图案 😅

终于,那些无数次看到相同砖块纹理无限重复的人可以松一口气了。现在,得益于六边形平铺,你的划痕看起来将真实无比,而非噩梦般的分形。当然,如果你使用法线贴图,请准备好迎接可能让你的猫咪困惑的结果。但嘿,至少你不再需要假装没看到重复了。