Redshift 2026.6 推出六边形平铺技术,终结重复纹理时代

发布于 2026年05月09日 | 从西班牙语翻译

Maxon 发布了 Redshift 2026.6,这是其 GPU 渲染器的新版本。最大的亮点是一个六边形平铺系统,通过将纹理排列在六边形网格中并随机旋转和缩放,消除了可见的纹理重复。非常适合无规则图案的表面,例如划痕或磨损,但它不兼容 Smart Bake,并且可能在法线贴图上出现问题。

Redshift 2026.6 的界面显示了一个随机六边形平铺,覆盖在带有划痕的金属表面上,消除了重复图案。

OpenPBR 作为基础材质和 Houdini 的新功能 🚀

OpenPBR 材质现在已成为所有宿主应用程序的默认材质,而不仅仅是 Cinema 4D。对于 Houdini,新增了 Quick Material LOP 节点,并支持点实例灯光中的自定义属性,同时还兼容 Render Pass LOP。在 Cinema 4D 中,材质新增了预设部分,并修复了渲染视图中的相机行为。兼容 Windows 10+、Linux 和 macOS 14.0+。

告别那些看起来像野餐桌布图案的纹理 😅

终于,那些一遍又一遍看到相同砖块纹理无限重复的人可以松一口气了。现在,得益于六边形平铺,你的划痕看起来会更真实,而不是噩梦般的分形。当然,如果你使用法线贴图,请准备好迎接可能让你的猫都困惑的结果。但嘿,至少你不再需要假装没看到重复了。