Redshift 2026.6 以六边形细分技术攻克重复问题

发布于 2026年05月08日 | 从西班牙语翻译

Maxon 已将 Redshift 更新至 2026.6 版本,引入了用于纹理的六边形细分系统。这一新功能旨在通过将贴图组织成六边形网格(而非传统的正方形网格)来减少可见的重复。每个细分块都会随机放置、旋转和缩放,并相互混合以实现连续的效果。它非常适合砖块或划痕等表面,但应避免用于法线贴图和 Smart Bake 功能。

描述:砖块和划痕纹理中的随机六边形细分,避免了 3D 表面上的可见重复。

渲染器中六边形细分的工作原理 🎨

该系统将纹理分割成六边形细分块,并随机化其位置、旋转和缩放参数。然后,将它们混合以创建统一的外观,消除直角重复图案。这项技术对于表面瑕疵和无需正交对齐的纹理(如石头或污垢)非常有效。然而,它不兼容法线贴图和 Smart Bake 功能,这限制了它在某些高级 VFX 和建筑可视化工作流程中的使用。

告别重复图案,迎接疯狂的六边形 🔄

终于,Redshift 决定正方形不够现代,转而采用六边形。因为没有什么比改变细分块的形状更能体现 革命 了,这样砖块看起来就不会像粗制滥造的克隆品。当然,如果你使用法线贴图或 Smart Bake,最好还是忘了它:这个功能就像那个你不想邀请去派对的朋友,因为他总是会搞砸事情。但对于划痕和污垢来说,它效果绝佳。