如果你在Blender中处理地形或岩石表面,你就会知道实现逼真的侵蚀效果通常需要花费大量时间。快速侵蚀滤镜通过一个节点组解决了这个问题,它可以立即将详细的磨损形态应用到任何平滑的网格上。它作为几何节点修改器集成,以程序化方式生成效果,无需进行繁重的模拟。
工作原理:无需模拟的法线和数学运算 🧠
该系统基于法线信息和数学计算来重现侵蚀模式。与物理模拟不同,这里没有粒子或流体,只有对几何体的操作。这带来了两个明显的优势:速度极快,能在不到一秒内处理效果;并且可以完全控制参数,如强度、比例、形状、圆度和随机种子。你可以实时调整每个值并立即看到结果。
这个滤镜会让你的CPU感动落泪(喜极而泣) 😂
当其他侵蚀方法迫使你趁等待时去泡杯咖啡时,这个滤镜在你按下暂停键之前就已经完成了。它快得让你的处理器感觉自己被大材小用,甚至产生无用感。此外,参数控制如此即时,以至于你可能会花上几个小时玩弄随机种子和强度参数而无人指责。不过,别指望它还能顺便帮你煮咖啡。