如果你在Blender中处理地形或岩石表面,你一定知道实现逼真的侵蚀效果通常很耗时。快速侵蚀滤镜通过一组节点组解决了这个问题,它能立即为任何平滑网格应用详细的磨损形态。它作为几何节点修改器集成,并以程序化方式生成效果,无需繁重的模拟。
工作原理:无需模拟的法线与数学 🧠
该系统基于法线信息和数学计算来重现侵蚀模式。与物理模拟不同,这里没有粒子或流体,只有对几何体的操作。这带来了两个明显优势:速度极快,效果处理不到一秒;并且对强度、比例、形状、圆度和种子等参数拥有完全控制。你可以实时调整每个值,并立即看到结果。
这个滤镜会让你的CPU感动到哭(喜极而泣)😂
当其他侵蚀方法逼得你边等边煮咖啡时,这个滤镜在你按下暂停键之前就完成了。它快得让你的处理器觉得自己被大材小用,甚至产生无用感。此外,参数控制如此即时,以至于你可以花几个小时调整种子和强度而无人指责。不过,别指望它还能帮你煮咖啡。