Project N:Nexon运用虚幻引擎4打造的2.5D艺术

发布于 2026年05月28日 | 从西班牙语翻译

Project: N,Nexon旗下《地下城与勇士》的衍生作品,不仅仅是一款清版动作游戏,更是一部关于如何欺骗人眼的研究案例。 开发团队使用虚幻引擎4打造了一个2.5D世界,其中在3ds Max中雕刻的三维模型完美模仿了手绘2D插画的笔触。这种混合方法旨在捕捉经典像素艺术的怀旧感,同时不牺牲现代3D动画的流畅性。🎮

Nexon的Project N,虚幻引擎4中的2.5D艺术,模仿手绘2D插画的3D模型

技术流程:从3ds Max到虚幻引擎4 🛠️

该流程的核心在于在3ds Max中创建资源。建模师使用低多边形几何体构建角色,但轮廓非常鲜明。随后,在Photoshop中绘制纹理,模仿2D卡通渲染艺术的阴影和光照,但没有强烈的黑色轮廓线。魔法发生在图形引擎中:虚幻引擎4使用自定义着色器,强制3D模型始终面向摄像机,消除了真实的深度感知。爆炸和斩击等视觉效果在After Effects中渲染,并作为平面纹理集成,强化了动画画布的错觉。

清版动作游戏传统中的创新 ⚔️

与《怒之铁拳4》等使用手绘2D精灵的作品,或《龙珠斗士Z》等采用带有黑色线条的3D着色技术不同,Project: N选择了一条更复杂的中间路线。其创新在于技术层面:它让3D模型表现得像一张动画剪纸,允许动态光照而不破坏绘画美学。对于开发者而言,这种流程减少了动画创作时间(通过使用3D骨骼),并允许比传统精灵更戏剧性的摄像机角度变化,为该类型的未来作品指明了一条可行之路。

Nexon的Project N如何通过虚幻引擎4整合2.5D艺术,生成一种能欺骗人眼且不牺牲游戏开发技术性能的深度错觉?

(附注:着色器就像蛋黄酱:一旦分离,就得从头再来)