Project Mugen: 程序化城市与服装设计 基于Houdini与Marvelous Designer

发布于 2026年05月30日 | 从西班牙语翻译

Project Mugen,由网易和Naked Rain开发,正在城市开放世界创作领域树立技术里程碑。团队使用Unreal Engine 4并积极向UE5过渡,结合密集城市的程序化生成技术与先进的夜间照明系统。Houdini和Marvelous Designer等工具是优化生产管线、实现震撼视觉效果的关键。

Project Mugen 使用Houdini和Marvelous Designer在Unreal Engine 5中程序化生成的城市

技术管线:Houdini用于城市,Marvelous Designer用于服装 🏙️

城市的程序化生成依赖于Houdini,能够通过算法创建城市街区、街道和建筑,大幅减少手动建模时间。角色服装则使用Marvelous Designer,物理模拟逼真的布料和褶皱。两个工作流程都集成到Unreal Engine中,在向UE5过渡时,利用Lumen和Nanite的能力实现带有动态反射的夜间照明。这不仅加速了资产迭代,还确保了密集且连贯的开放世界,同时不牺牲性能。

对制作和视觉质量的影响 🎯

Houdini和Marvelous Designer的结合使Naked Rain能够扩展其开放世界的复杂性,而不会增加制作成本。程序化城市动态适应摄像机视角,而逼真的服装为角色增添了深度。向Unreal Engine 5的过渡通过全局光照和实时反射增强了这些系统,为城市开放世界游戏树立了新的技术标准。

Project Mugen如何实现Houdini用于程序化城市生成与Marvelous Designer用于角色服装之间的技术集成,同时不损害视觉一致性或实时性能?

(附注:90%的开发时间用于打磨,另外90%用于修复bug)