微软已正式确认Project Helix,这是其下一代平台,旨在统一Xbox和PC生态系统。该项目于三月宣布,承诺实现两个世界之间的完全兼容,尽管玩家的反应并非一致。该公司计划在2026年春季的Xbox游戏开发者更新中透露更多细节,该更新基于GDC上展示的内容。
Helix:面向开发者的统一架构 🖥️
Helix的技术方案旨在通过一个通用的硬件核心消除游戏机和PC之间的障碍。这将允许开发者创建一个单一的构建版本,无需适配即可在两个环境中运行。预计该系统将使用基于DirectX的统一API,并根据设备进行动态性能缩放。与当前Xbox游戏和PC游戏的完全向后兼容性将得到保证,但性能会因配置而异。
菲尔·斯宾塞(和你的钱包)的梦想 💸
微软承诺,有了Helix,你不再需要在沙发上或书桌前玩游戏之间做出选择。但说实话:他们真正想要的是让你买同一款游戏三次(一次在Xbox上,一次在PC上,一次在云端),并支付Game Pass,直到你的孙子继承订阅。他们称之为统一生态系统。我们称之为提高一切价格的完美借口。