Poly Hammer 发布用于 Blender 中 MetaHuman 的角色控制绑定

发布于 2026年05月07日 | 从西班牙语翻译

Poly Hammer 发布了 Character Control Rig,这是一款 Blender 插件,可自动为虚幻引擎的 MetaHuman 角色创建控制绑定。该工具会生成一个原生 Rigify 绑定,并根据每个导入模型的体型进行调整,允许从虚幻引擎重新定向面部和身体动画。此外,它还简化了将动画导回引擎的流程,加快了两款软件之间的工作流。该插件需要 Character DNA 来处理 MetaHuman 的 .dna 文件。

Poly Hammer 插件在 Blender 中为 MetaHuman 创建 Rigify 绑定,同步来自虚幻引擎的面部和身体动画。

MetaHuman 自动绑定的工作原理 🛠️

Character Control Rig 会分析导入的 MetaHuman 骨骼结构,并基于 Rigify(Blender 的原生绑定系统)创建一个控制绑定。这使得动画师能够使用熟悉的控件,而无需手动配置每个骨骼。该工具会自动重新定向从虚幻引擎导出的动画,保持两款软件坐标系之间的一致性。它还处理面部和身体动画的导出,以 Character DNA 为基础来读写 .dna 数据,这是一种存储角色几何体和变形信息的格式。

没错,你确实需要另一个 Blender 插件 😅

因为 3D 世界连接 Blender 和虚幻引擎的工具还不够多,现在 Character Control Rig 也加入了这一行列。没错,因为手动为每个 MetaHuman 制作绑定实在太有趣了,而你想要一个能节省时间的东西,好让你专注于更重要的事:在论坛上争论 Rigify 是否比付费插件更好。最棒的是,如果你的面部动画看起来像个表情包,现在你可以怪这个插件,而不是怪自己缺乏耐心。