建模一杯热咖啡是3D领域的经典之作,但要让其生动地呈现上升的蒸汽,还需要额外步骤。关键在于模拟烟雾以模仿真实蒸汽的行为。这里我将介绍从基础建模到动画的整个过程,无需复杂操作。
Blender中蒸汽模拟的技术流程 ☕
首先,用圆柱体和拉伸的把手建模杯子,咖啡则作为表面略微凹陷的圆盘。然后,添加覆盖整个杯子的烟雾域。从咖啡圆盘设置烟雾发射器,将密度调至低值(0.01),温度设为2.0以使其上升。使用柔和垂直速度(0.3米/秒)的粒子流和低湍流,避免不真实的漩涡。以64分割分辨率渲染,可呈现空灵效果而不使系统过载。
当虚拟咖啡既不冷却也不溢出时 😄
有趣的是,你花数小时调整模拟让蒸汽优雅上升,而身边的真实咖啡却已冷却。渲染时,烟雾看起来更像暴风云而非浓缩咖啡的雾气。但嘿,至少你无需清理虚拟溢出物,也不必担心冷却:在3D世界里,咖啡始终处于模拟的完美温度,尽管你已需要再喝一杯真正的咖啡。